"После смерти самого известного и ужасного правителя Даха`ага прошло 26 лет"

Из историй мира: "Джон отрубил себе руку, но ему её вернули"

Чтобы играть не обязательно подавать анкету на проверку, ознакомьтесь поближе: "Вводная"

Из историй мира: "Алек был изнасилован демоницей и у них будет ребенок"

У нас 59 завершенных квеста и куча готовых к началу с вашими персонажами, ознакомьтесь здесь: "Квесты от АМС"

Из историй мира: "Рарх "любил" умирающую леди"

Хочется во всем побыстрее разобраться и знать, где что находится? Загляните в "Карту новичка"

Из историй мира: "Лана любит грязевые ванны"

Официально: "Мы призвали Хронзрака из небытия реала, и он откликнулся"

Из историй мира: "Канаморио лишил Рарха мужской силы"

Жизнь форума пополнилась двенадцатью официальными праздниками, несущими в себе часть его истории, ознакомьтесь с ними поближе: "Праздники форума"

Из историй мира:Хэя было раздвоение личности"

Официально: "Леди наш талисман"

Из историй мира: " У Кириона есть 触手強"

Бесконечное приключение

Объявление


Жанр: темное/светлое фентези
Рейтинг игры: варьируем по квестам, max NC-21
Система игры: эпизодическая
Система мастеринга: смешанная
Оформление постов: свободное

В игре, ведутся бои по освобождению земель от власти низших демонов, освобожденные государства налаживают торговлю и дипломатические связи. Демоны стараются удержать власть, воюя и между собой.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бесконечное приключение » Картотека » Морвен [принят|анкета без проверки]


Морвен [принят|анкета без проверки]

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Анкетные данные персонажа

https://upforme.ru/uploads/0018/63/71/79/t738490.png
Original Character | Fantasy

"Был ли я хоть день своей жизни?."
Морвен | "Песчаная Тень", "Несгибаемый", "Беглец"
Человек | Мужской | 35 лет (физически)

Статус в обществе и род деятельности
Бывший командир наёмников гильдии "Стальной Коготь", ныне — скиталец, охотник за знаниями и артефактами. Изгой, избегающий постоянных контактов.

Ваша история
Морвен вырос в приграничном форпосте Арадор, где стычки с орками были суровой повседневностью. Его отец был кузнецом, мать — травницей. В десять лет он стал свидетелем того, как набег орков уничтожил его дом и унёс жизни родителей. Морвен чудом спрятался в погребе, и именно тогда, затаившись в темноте и слушая предсмертные крики отца, он впервые осознал свой всепоглощающий страх смерти. Этот ужас навсегда стал его тайным спутником.
Сироту приютил отставной капитан стражи, Элрик, увидевший в мальчике потенциал. Он научил Морвена владеть мечом, выживать в диких землях и читать карты. Но за каждым уроком стоял невысказанный договор: стань сильным, чтобы больше никогда не бояться. Морвен жадно впитывал знания, становясь блестящим бойцом, но внутри оставался тем испуганным ребёнком. В семнадцать он, не простившись с Элриком, сбежал из Арадора, не в силах больше выносить воспоминаний, что жили в тех стенах. Некая необузданная сила внутри него влекла его подальше от этого места, да так сильно, что молодой парень уже почти смирился с тем, что окончательно сошёл с ума.
С этого момента Морвен решился на самый трусливый шаг в своей ещё не долгой жизни - начать всё с чистого листа.
Гильдия наёмников "Стальной Коготь" стала для него идеальным убежищем. Здесь он мог носить маску неустрашимого профессионала. Его хладнокровие, тактический гений и мастерство владения двумя клинками быстро сделали его легендой. Ему дали прозвище "Несгибаемый". Коллеги уважали его, враги боялись. Но никто не видел, как его руки дрожали после каждого боя, и никто не знал, что он брал самые опасные контракты, чтобы снова и снова доказывать себе, что он не тот трус из погреба. Работая на износ, он каждый раз убеждал себя в том, что ту тяжесть, что он ощущает - норма для каждого, просто все молчат об этом. Сам он и не думал спрашивать, либо просить чьего-то совета - статус несгибаемого профессионала попросту не позволял ему этого.
Контракт в некрополе "Уста Молчания" должен был стать его триумфом. Вместо этого он обернулся кошмаром. Его отряд был вырезан древним личем Анар'Шелом. Морвен, раненный, прижатый к стене в зале с саркофагом, увидел в глазах лича не просто смерть, а небытие. И старый детский страх настиг его с новой силой. В этот миг паники и абсолютного ужаса лич предложил сделку: "Стань моим сосудом, и ты будешь жить. Откажешься — станешь прахом, как твои друзья".
И Морвен, легенда "Стального Когтя", "Несгибаемый", дрожа от страха, согласился. Он продал свою тень, свою душу, лишь бы не умирать.
Ритуал отделил его тень, превратив её в орудие и проклятие. Теперь он скитается по миру, пытаясь найти способ уничтожить Анар'Шела и разорвать сделку. Но каждый прожитый день заставляет его забывать фрагменты прошлого. Он уже не помнит колыбельную матери и запах кузницы отца. Он забыл имя Элрика. Его личность медленно стирается, и он понимает, что трусливый выбор в гробнице обрёк его на судьбу, возможно, худшую, чем простая смерть...

Характер
Негативные черты:

- Глубинная трусость: Его главный двигатель — страх смерти, который он маскирует под прагматизм. Он может отказаться от благородной цели, если риск покажется ему слишком велик.

- Цинизм и отстранённость: Использует сарказм и холодность как щит, чтобы дистанцироваться от других и не позволять себе привязываться.

- Ненадёжность: В ситуации, где речь идёт о его выживании, он может предать или сбежать, поддавшись панике.

- Самоненависть: Презирает себя за свою слабость в гробнице и за каждый новый проявленный страх.

Нейтральные черты:

- Прагматизм: Предпочитает трезвый расчёт любым проявлениям героизма. Выживание — его главная тактика.

- Скрытность: Крайне неохотно делится своим прошлым и истинными мотивами.

Положительные черты (пробивающиеся сквозь негатив):

- Чувство долга (ограниченное): Испытывает глубокую вину перед павшими товарищами и может пойти на риск, чтобы искупить свою трусость, но только если шансы не совсем призрачные.

- Сорадущие (избирательно): Может проявить жалость к тем, в ком видит того самого испуганного ребёнка, особенно к детям или изгоям.

- Упрямство: Несмотря на все страхи, он продолжает идти вперёд, движимый как желанием искупления, так и страхом окончательно потерять себя.

Отличительные черты внешности

Высокий, сухощавый, с телом, покрытым старыми шрамами

Пронзительные глаза цвета холодной стали с глубокой усталостью и постоянной настороженностью во взгляде

Тёмные волосы с густой проседью у висков, словно возраст и стресс взяли своё за один миг

Почти всегда носит длинный плащ с капюшоном, стараясь скрыться в складках ткани

Его тень неестественно густая и "жирная", двигается с едва заметным опозданием, а её очертания иногда "плывут"

В моменты страха или волнения его тень может самопроизвольно шевелиться или тянуться к ближайшей тьме

Движения экономны и точны, но в них читается готовность в любой момент отпрыгнуть, увернуться, сбежать

Навыки
Бытовые:

- Выживание в экстремальных условиях (привык к скитаниям)

- Основы медицины (обработка ран, яды) — результат многолетнего страха перед смертью от пустяковой раны

- Навигация по звёздам и местности (умение найти путь и... путь к отступлению)

- Мастерство побега и скрытного перемещения

Боевые:

- Мастерское владение двумя клинками (стиль, ориентированный на защиту и контр-атаки)

- Тактическое мышление (чаще используется для поиска путей отхода, а не для победы)

- Высокая выносливость (выработанная долгим бегством)

- Умение импровизировать в бою, часто чтобы создать себе окно для спасения

Магические:

- Управление собственной Тенью (манипуляция плотностью, формами)

- Использование Тени как оружия (режущие атаки, щиты) и инструмента (шпионаж)

- Слабое чувство магического присутствия (через Тень)

- Уязвимость к сильному магическому свету (как физическому, так и доброте/надежде)

Опрос
1. Опишите вашу расу или укажите фэндомный канон на который вы опираетесь: Оригинальная раса людей в фэнтези-сеттинге. Концепция вдохновлена темами проклятий, ценности памяти и борьбы со страхом.

2. Какой жанр квестов вам больше импонирует: Психологическая драма, хоррор выживания, тёмное фэнтези, моральные дилеммы, истории об искуплении.

3. С персонажами каких профессий вы хотите сыграть: Целители, философы, учёные, исследователи забытых культур, такие же изгои и беглецы.

4. Нужен ли вам активный мастеринг (без рельс): Да, абсолютно. Готов к сложным выборам и последствиям.

5. Условия для игры с вами (если они есть): Уважение к отыгрышу и неиспользование метагеймовой информации о его страхах против игрока.

6. Позволите ли вы убить своего персонажа ради чего-то действительно стоящего: Да, если это будет мощная, осмысленная и логичная развязка его истории.

7. Хотите ли вы подать эту анкету для проверки амс: Нет.

8. Связь с игроком: ЛС на форуме.

0

2

http://i89.fastpic.ru/big/2017/0812/af/a3ce5f361923806e50f488292af7a4af.png
Добро пожаловать в ваше Бесконечное приключение!

Как участнику Вам необходимо отметиться в следующих темах:
Шаблон оформления
Оформление профиля
Занятые внешности

Как участнику Вам могут быть интересны эти темы:
Выяснение отношений
Акция о0. "Я тебя жду"
Список предлагаемых тем
Квесты от АМС
Поиск партнера для игры
Аукцион квестов
Личные квесты
Заказ квеста
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0812/af/a3ce5f361923806e50f488292af7a4af.png

0


Вы здесь » Бесконечное приключение » Картотека » Морвен [принят|анкета без проверки]