
|
Жанр: темное/светлое фентези
|
В игре, ведутся бои по освобождению земель от власти низших демонов, освобожденные государства налаживают торговлю и дипломатические связи. Демоны стараются удержать власть, воюя и между собой. |
"После смерти самого известного и ужасного правителя Даха`ага прошло 26 лет"
Из историй мира: "Джон отрубил себе руку, но ему её вернули"
Чтобы играть не обязательно подавать анкету на проверку, ознакомьтесь поближе: "Вводная"
Из историй мира: "Алек был изнасилован демоницей и у них будет ребенок"
У нас 59 завершенных квеста и куча готовых к началу с вашими персонажами, ознакомьтесь здесь: "Квесты от АМС"
Из историй мира: "Рарх "любил" умирающую леди"
Хочется во всем побыстрее разобраться и знать, где что находится? Загляните в "Карту новичка"
Из историй мира: "Лана любит грязевые ванны"
Официально: "Мы призвали Хронзрака из небытия реала, и он откликнулся"
Из историй мира: "Канаморио лишил Рарха мужской силы"
Жизнь форума пополнилась двенадцатью официальными праздниками, несущими в себе часть его истории, ознакомьтесь с ними поближе: "Праздники форума"
Из историй мира: "У Хэя было раздвоение личности"
Официально: "Леди наш талисман"
Из историй мира: " У Кириона есть 触手強"
Бесконечное приключение |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Бесконечное приключение » Старый скарб » Флуд #0.1 Pre-alfa
Артано, правильно, зарегестрировался, самое время прочесть фор)
водяры хватит.
как будто ты бухаешь, а не настойки из трав хреначишь.
Тут, говорят, так можно.
Дайсы сказали свое слово хд
Благодарный, Водка из трав тоже денег стоит!
Артано, можно если осторожно. И Хронзрак рогами не тронет коль провоцировать не будешь.
Еще у нас тут был ведьмак, все время спорил, его и обрубили. По способкам глянул имба имбой, а он тут же второго перса забурил и у меня челюсть до пола.
Благодарный, О, кстати, мне дадут богиню после квеста дернуть?
Ток надо ответ еще написать алоыар
Дайсы сказали свое слово хд
Дайсы в последнее время упоротые, не слушайте их
Ну, вы поняли, о чём я
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Ток надо ответ еще написать алоыар
ключевая фраза.
Дайсы в последнее время упоротые, не слушайте их
как 3 из 3 выбивать два раза подряд, так ниче не упоротые хдддд Эт те кара!
как 3 из 3 выбивать два раза подряд, так ниче не упоротые хдддд Эт те кара!
Вот если бы я выбил 1 из 3 на пробегание по узкому переулку - это было бы совершенно норм. А когда крутой метатель ножей с нескольких метров кидает два лезвия на 1 из 5 - это уже неадекват. Этим плоха чистая система дайсов
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
1 из 5 - это уже неадекват. Этим плоха чистая система дайсов
Там темно, хоть глаз коли и ты бухой... я подготовился 
Дайсы сказали свое слово хд
*подпиливает дайс напильником*
А? Что? Кто, я?
Еще у нас тут был ведьмак, все время спорил, его и обрубили.
Я не умею быть имбой. В смысле, умею, но на третьем году игры :3
Так-то буду полуэльфенок, взятый на воспитание дворянином, который любитель поприключаться.
Буду расти, прокачиваться, тренировать однодюймовый удар, организую Орден, стану королем, поеду в Диснейленд и улечу на Марс на собственном мальчике-роботе. Таков план.
А когда крутой метатель ножей с нескольких метров кидает два лезвия на 1 из 5
А почему у крутого метателя нет плюсового модификатора?
Отредактировано Артано (7 Сен 2017 15:59:00)
Там темно, хоть глаз коли и ты бухой... я подготовился
Силуеты видно - этого достаточно. Слегка поддатый - не играет такой роли. Короче, неадекват
А почему у крутого метателя нет плюсового модификатора?
Вооооот. Очень хороший вопрос. Зададим-ка его Благодарному)) Почему у персонажей нет фиксированных плюсов на определённые типы действий?
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Так-то буду полуэльфенок, взятый на воспитание дворянином, который любитель поприключаться.
Буду расти, прокачиваться, тренировать однодюймовый удар, организую Орден, стану королем, поеду в Диснейленд и улечу на Марс на собственном мальчике-роботе. Таков план.
Отличный план, кстати говоря
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Вооооот. Очень хороший вопрос. Зададим-ка его Благодарному)) Почему у персонажей нет фиксированных плюсов на определённые типы действий?
Ну, начинается. Если мы все это еще прописывать будем, сам берись. Ща все будет, спокойствие, а пока насладись своим творением еще разок:
С такого расстояния попасть могли бы пятилетний ребёнок с закрытыми глазами и полумёртвый старик с болезнью Паркинсона.
Игрок кинул 1 куб с 5 гранями и пенальти -1, моделируя событие:
Бросок лезвийРезультаты броска : (2)-1=1
До слёз! 
фиксированных плюсов на определённые типы действий?
подумаю об этом при принятиях анкет, но пока ниче не гарантирую.
Ща все будет, спокойствие, а пока насладись своим творением еще разок:
Я уже поугарал дважды: первый раз, когда отправил пост, второй раз, когда увидел публикацию в цитатнике))
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Если мы все это еще прописывать будем, сам берись.
Артано, хочешь заняться организацией системы фиксированных плюсов к дайсам? 
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Джон Кейд, третий раз эт уже классика!)
Благодарный, Окей, гугл. Напал я, например, на великана и не попал по его туше топором. Как это объяснить дайсам?
Артано, хочешь заняться организацией системы фиксированных плюсов к дайсам?
Прямо сейчас? Легко.
В завимости от прокачек, скиллов и анкетных данных, персонаж имеет физический ранг (0-5) и магический ранг (0-5). 0 - полный ноль, 5 - высший мастер, лучший в своем деле.
Модификатор на физические действия высчитывается как "ранг -1".
Иными словами, мастер с рангом 4 получает модификатор +3.
В игровых ситуациях, когда мастер с рангом 4 бухой, а вокруг темно хоть глаз выколи, ГМ назначает штрафы -1 за бухой, -1 за слепой, -1 за темноту и -1 за болезнь Паркенсона, мы получаем бросок
(2)+3-4=1
Видите, как удачно все сложилось?
Результат тот же, а насколько все сложнее и солиднее!
*w*
Благодарный, Окей, гугл. Напал я, например, на великана и не попал по его туше топором. Как это объяснить дайсам?
Но, но, но, правильно вопрос ставь, попал, но не нанес нужного дамага. 
Прямо сейчас? Легко.
В завимости от прокачек, скиллов и анкетных данных, персонаж имеет физический ранг (0-5) и магический ранг (0-5). 0 - полный ноль, 5 - высший мастер, лучший в своем деле.
Модификатор на физические действия высчитывается как "ранг -1".
Иными словами, мастер с рангом 4 получает модификатор +3.
В игровых ситуациях, когда мастер с рангом 4 бухой, а вокруг темно хоть глаз выколи, ГМ назначает штрафы -1 за бухой, -1 за слепой, -1 за темноту и -1 за болезнь Паркенсона, мы получаем бросок
(2)+3-4=1
Видите, как удачно все сложилось?
Результат тот же, а насколько все сложнее и солиднее!
*w*
Услада глаз моих, племяшечка. *полез тискать*

Благодарный, Окей, гугл. Напал я, например, на великана и не попал по его туше топором. Как это объяснить дайсам?
Во-во. Вот я о том же.
Прямо сейчас? Легко.
В завимости от прокачек, скиллов и анкетных данных, персонаж имеет физический ранг (0-5) и магический ранг (0-5). 0 - полный ноль, 5 - высший мастер, лучший в своем деле.
Модификатор на физические действия высчитывается как "ранг -1".
Иными словами, мастер с рангом 4 получает модификатор +3.
В игровых ситуациях, когда мастер с рангом 4 бухой, а вокруг темно хоть глаз выколи, ГМ назначает штрафы -1 за бухой, -1 за слепой, -1 за темноту и -1 за болезнь Паркенсона, мы получаем бросок(2)+3-4=1
Видите, как удачно все сложилось?
Результат тот же, а насколько все сложнее и солиднее!*w*
Уйди с глаз моих 
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Прямо сейчас? Легко.
В завимости от прокачек, скиллов и анкетных данных, персонаж имеет физический ранг (0-5) и магический ранг (0-5). 0 - полный ноль, 5 - высший мастер, лучший в своем деле.
Модификатор на физические действия высчитывается как "ранг -1".
Иными словами, мастер с рангом 4 получает модификатор +3.
В игровых ситуациях, когда мастер с рангом 4 бухой, а вокруг темно хоть глаз выколи, ГМ назначает штрафы -1 за бухой, -1 за слепой, -1 за темноту и -1 за болезнь Паркенсона, мы получаем бросок(2)+3-4=1
Видите, как удачно все сложилось?
Результат тот же, а насколько все сложнее и солиднее!*w*
Если серьёзно (то бишь если выкинуть два минуса из четырёх), то за темноту таки в данном случае нечего назначать. Силуэт видно? Видно. Что ещё надо? В общем-то ничего. А даже если и назначить, и то уже будет лучше гораздо с этим плюсом, ибо будет 3)
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Если серьёзно (то бишь если выкинуть два минуса из четырёх), то за темноту таки в данном случае нечего назначать. Силуэт видно? Видно. Что ещё надо? В общем-то ничего. А даже если и назначить, и то уже будет лучше гораздо с этим плюсом, ибо будет 3)
Начинается арифметика. 
Начинается арифметика.
К чёрту арифметику (хотя я её люблю), я сразу предлагал всё делать твоим решением, основанным на логике и здравом смысле, которые у тебя, к счастью, есть)
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Поправка: почти всё
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Благодарный, но твоё мнение об этом я тоже уже понял)
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
*осторожно мнет шапку в лапках*
Когда-то такой в целом примитивный способ удачно работал на Туолордисе.
Комбинированный с защитами Лигиона — работал на Асгарде.
Но когда дайсы чудят — это всегда смешно :3

Но когда дайсы чудят — это всегда смешно :3
Смешно, но наверняка найдутся люди, которые будут реально психовать. Ибо даже я чуть не психанул, мне просто собственный смех помешал))
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
основанным на логике и здравом смысле, которые у тебя, к счастью, есть)
ты ошибаешься!
хд Бредить и я могу.)
Но когда дайсы чудят — это всегда смешно :3
Потому я и кайфую.
Смешно, но наверняка найдутся люди, которые будут реально психовать. Ибо даже я чуть не психанул, мне просто собственный смех помешал))
Да я буду писать на что, конкретно, кидать дайсы, так наверн проще будет.
Бредить и я могу.)
Бредить могут все, но это не всегда плохо. Например, твоё лирическое отступление о бочках шикарно))
Да я буду писать на что, конкретно, кидать дайсы, так наверн проще будет.
Короче говоря, время на оттачивание в любом случае есть, мы же не торопимся некуда)
I already know how the story ends. Same way it always does. Somebody dies. ©
Вы здесь » Бесконечное приключение » Старый скарб » Флуд #0.1 Pre-alfa