"После смерти самого известного и ужасного правителя Даха`ага прошло 26 лет"

Из историй мира: "Джон отрубил себе руку, но ему её вернули"

Чтобы играть не обязательно подавать анкету на проверку, ознакомьтесь поближе: "Вводная"

Из историй мира: "Алек был изнасилован демоницей и у них будет ребенок"

У нас 43 завершенных квеста и куча готовых к началу с вашими персонажами, ознакомьтесь здесь: "Квесты от АМС"

Из историй мира: "Рарх "любил" умирающую леди"

Хочется во всем побыстрее разобраться и знать, где что находится? Загляните в "Карту новичка"

Из историй мира: "Лана любит грязевые ванны"

Официально: "Мы призвали Хронзрака из небытия реала, и он откликнулся"

Из историй мира: "Канаморио лишил Рарха мужской силы"

Жизнь форума пополнилась десятью официальными праздниками, несущими в себе часть его истории, ознакомьтесь с ними поближе: "Праздники форума"

Из историй мира:Хэя раздвоение личности"

Официально: "Леди наш талисман"

Из историй мира: " У Кириона 触手強"

Бесконечное приключение

Объявление

  • Объявления
  • навигация
  • квесты
  • другие миры
  • актив форума

Жанр: темное/светлое фентези
Рейтинг игры: варьируем по квестам, max NC-21
Система игры: эпизодическая
Система мастеринга: смешанная
Оформление постов: свободное

На данный момент в игре ведутся бои за освобождение территорий от власти демонов, освобожденные земли наладили торговлю и дипломатические связи между собой, демоны дерутся за власть и контроль на своих территориях.

Княжество Бертад скрыто от многих глаз и не является единственной игровой зоной.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

По заявке Хронзрака Кровавонога мы открываем эту тему для заполнения.
Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире. После заполнения заявки на новую расу, АМС рассмотрят её на соответствие с описанной ранее информацией мира и подведут её к принятию. Указания АМС будут делиться на два типа "советы" и "неточности". Все они будут идти под своей графой. Советы игроком могут быть не восприняты, тогда как неточности следует исправить.

Утвержденные от игроков расы будут выделяться словом "Утверждена" сверху-в центре заявки.
Добавления пунктов в шаблон на усмотрению подающих расу игроков.

Шаблон

img 250х250 max
Название арта по желанию

"Название расы"
Средний рост | Средний возраст (до которого доживают)
Сокращения

Общие данные
Внешность, особые признаки: литературное описание
Исторические факты: все что нам известно о времени жизни расы
Предрасположенность расы: чем они чаще заинтересованы, пункт можно оставить с пометкой "универсалы"
Культурные особенности: пункт возможно пополняющийся в будущем
Стереотипы о расе: придуманные вами, если они есть, возможны в виде поговорок
Численность: можно ответить приблизительно или абстрактно

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr][td][align=center] [img]img 250х250 max[/img]
[size=11][i]Название арта по желанию[/i][/size][/align]
[/td]
[td] [align=center]"Название расы"[/align]
[align=center]Средний рост | Средний возраст 
Сокращения[/align][/td][/tr][/table]

[align=center][b]Общие данные[/b][/align]
[b]Внешность, особые признаки:[/b] литературное описание
[b]Исторические факты:[/b] все что нам известно о времени жизни расы
[b]Предрасположенность расы:[/b] чем они чаще заинтересованы, пункт можно оставить с пометкой "универсалы"
[b]Культурные особенности:[/b] пункт возможно пополняющийся в будущем
[b]Стереотипы о расе:[/b] придуманные вами, если они есть, возможны в виде поговорок
[b]Численность:[/b] можно ответить приблизительно или абстрактно[/quote]

0

2

Утверждена

https://i.ibb.co/gTPgVKg/image.jpg
Warhammer Fantasy Battles: Beastmen

"Козлоногие"
От 1,5 до 3 м | 50 лет
Выродки, Стадо

Общие данные
Внешность, особые признаки: Высокие, крепкие и мускулистые или небольшие, скрытные и верткие. Делятся между Горами (крепкими представителями расы) и Унгорами (те, что помельче и похитрее, чаще всего умеют пользоваться луками и небольшим оружием). Общее для всех – имеют большие скрученные рога или мелкие прямые отростки вместо них. Принято считать полноценными воинами Горов, а Унгоры занимаются различной служебной работой, в боях из них участвует лишь способная к тому часть и, зачастую, используются они только для дальнего боя благодаря развитым фалангам пальцев (у Горов же вместо них крепкие когти, которым тяжело удержать что-то мелкое и требующее мелкой моторики рук) или нападений изподтишка благодаря неприметности и скорости.
Исторические факты: Если отринуть домыслы и выдумки, то Козлоноги – одни из представителей древнейшей и считающейся вымершей расы Зверолюдей, в ком кровь зверя возобладала над человеческой. Сами же Козлоноги являются отдельной мутацией, не склонной к изменению внешнего вида в отличие от возможных оборотней и сохранили от гуманоидов лишь более-менее похожий на человеческие торс и руки, с козлиной головой, увенчанной рогами, и покрытыми шерстью до пояса ногами, оканчивающимися копытами. Они не проклинали свое родство со зверем и, наоборот, превозносили его над всем, поклоняясь своим языческим богам – Основателям, что стоят у истока мира и наблюдают за своими чадами, ожидая момента, когда они откроют новый мир и возвысят их до своего уровня. И в это верят до сих пор.
Приносили в жертву всех своих врагов (и не только), пока не были истреблены объединенными силами разумных рас свыше 500 лет назад (цифра неточная), став ныне уже не более, чем легендой. Как оказалось, уничтожили не всех и остатки покинули земли Феритид и, возможно, всего континента скрываясь от других и кочуя с места на место. После себя не оставили в истории никаких следов, кроме разбоев, грабежей и убийств, потому и были забыты с облегченным вздохом.
Считается, что остатки этой расы вернулись с приходом к власти над миром демоном Даха'Агом, дабы приносить смерть под его знаменами. Однако с его исчезновением вновь скрылись из виду, заботясь о своем выживании... Но не все.
Предрасположенность расы: Выживание
Культурные особенности: Племенной строй сохраняет свои традиции на протяжении долгих веков и в их смене не настроена и поныне. Чаще всего в племени есть шаман, который занимается вопросами их религии и поклонения тем или иным богам - от танцев и песен (похожих на разнотонный гвалт диких зверей) до ритуальных жертвоприношений и пиров.
Живут они, как кочевники, и их имущество сохраняется на границе обязательного минимума - чтобы в любой момент можно было быстро собраться и уйти вместе с остальным племенем по приказу вождя и шамана, с которым первый ведет совет и второй имеет в принципе равную Вождю власть. Власть же тут проста, как несколько медяков - кто сильный, тот и прав, а его всегда уравновешивает самый мудрый и старший член племени, кто пересек рубеж полувека, еще жив и доносит до остальных воинов и слуг волю Основателей.
Стереотипы о расе: Историй об этом народе выдумано немало и одна ужасней и противоречивее другой. Однако многие в их существование даже не верят, ибо не появлялись они достаточно давно и многие истории о них принято считать сказками и легендами далекой старины... Однако в оставшихся летописях можно углядеть пару докладов о странных “козлочеловеках”, что похищали людей по всему континенту и приносили их в жертву богам, коих они звали “Основателями” – загадочных творцов мира, которым требуются жертвы наблюдающими за своими детищами, сокрытые от их глаз, дабы понять когда они будут готовы и открыть им новый мир. Позднее всех Козлоногов истребили, но одно из поколений осталось в живых и они ушли далеко из этих земель. Также они указываются в некоторых еретических трактатах. В них рассказано о том, как призвать Козлоногого, притом в каждом творении безумцев свой уникальный способ, не похожий на другие... И не работает ни один из них.
Численность: Не больше сотни тысяч, принято считать, что как раса они вымирают.

Уникальный Юнит: Берсерк Кровавоногов

Стиль Кровавоногов - это целая система тренировок и вводимых в разные промежутки взросления препаратов из ядовитых диких трав. Этой чести удостаиваются лишь самые достойные бойцы племени Козлоногов, которых ожидает инициирование зельем из болотных трав, настоянных под лунным светом. По легенде считалось, что эта луна обязательно должна быть алой в полной фазе, дабы эта настойка обрела полную силу (в сказании так же говорилось, что раньше небесных светил ночью было несколько, и раз в неделю одно из них становилось Алым, а по нему Шаман племени определял, что ждет племя в будущем), но на практике выяснилось, что это необязательное условие.
Берсерки Кровавоногов - это машины смерти на копытах, способные выживать в тяжелейших условиях жаркого боя, выдерживать страшные ранения и не терять боевого духа, а следовательно и своей эффективности. Инициации зельем подвергались сильнейшие воины племени из касты Горов, но бывали случаи, когда и среди Унгоров находился достойный преемник. Обычно после употребления такого зелья простые Козлоноги умирали в страшных муках, такое бывает иногда и с достойными воинами племени. Однако же те, кто выживали (а это 4 из 10 принявших яд) - обнаруживали в себе великие перемены. Вместе с тем это влияет так же и на их мозговую активность и психическое состояние - грубо говоря, они трогались рассудком. Конечно, они сохраняли его в обычное время, однако как только прольется кровь этого берсерка или он ощутит желание убивать - его разум тут же смещается и в ход идут все его боевые навыки. Говорят, что даже лишившись жизни, они продолжают бой до конца, пока не падет последний враг - а вместе с ним и сами берсерки. Таких воинов мало, но каждый из них имеет ценность, примерно равную аж 15 воинам из их же племени. Потому с этими ребятами шутки плохи. А еще им требуется регулярная подпитка этим зельем, грубо говоря, они испытывают зависимость от яда, которое для них не более, чем наркотическое средство - если когда-нибудь люди проведут синтез этого препарата, который сами Козлоноги естественно держат в секрете и заготавливает его всегда Шаман вместе со своим будущим преемником.
Так же в нынешнее время таких воинов готовят к инициации Лунным зельем с детства, потихоньку добавляя в пищу будущего берсерка (опять же, избранных для этой роли, для нее не каждый годится) компоненты этих трав, дабы возникла привычка - таким макаром снижается смертность после принятия полноценного яда.

Дополнительная информация о расе из летописей пройденных приключений:

Социальный лифт
9091,6 написал(а):

Ее проблемы, которые она пережила - было нормой вещей для его племени, когда умирал единственный твой родственник и некогда дружелюбное к тебе племя смотрит на тебя, как на изгоя. Здесь ты либо подтвердишь себя либо битвой, либо перейдешь в касту унгоров - если ты им не являлся и, по традиции, тебе отпиливают и укорачивают рога -, либо просто уходишь из племени на смерть, если не способен подтвердить свой статус ни силой, ни хитростью.

О погребении
9091,6 написал(а):

- Мы не хоронить и не оставлять тела Козлоногих в земле, не смотря на статус и почет. Мы сжигать их тела, а прах относить к священной горе - это являться важной частью ритуала для нас. В случае много смертей от болезней и без битв мы приходить на гору и совершать обряд "Жизни после Смерти", в которой мы просить упокоения для ушедших и жизни для тех, кто еще остался. После этого мы уходить.

Отредактировано Хронзрак Кровавоног (14 Сен 2017 08:12:59)

0

3

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/35958.jpg

"Люмины"
175 см. | 56 лет
Люмы, рогатые. Люма - ж.р. Люм - м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Главная примечательная черта люминов это естественные наросты на их голове, расположенные выше ушей по обеим сторона, они представляют из себя прямые рога.
- Этот вид рогатых разумных существ отличается от других расположением рогов - исключительно выше ушей по бокам головы,  и их формой - чаще всего это прямые рога с легкой изогнутостью на кончиках.
- Уши чистокровных люминов не большего размера с заостренными концами, у полукровок могут быть иные размеры.
- Цвет кожи подразделяется от темно-синего до нежно розового или серого.
- Цвет глаз: желтые, карие, красные, черные, голубые, зеленые, серые, фиолетовые, возможна гетерохромия.
В остальном анатомия люминов аналогична людской и, имеет отличия лишь в случае полукровных особей.
Исторические факты:
Люмины населяли отдаленный небольшой по сравнению с другими материк. Их культура была высокоразвита, жизнь подлежала гармонии и развитию. В один день явились армады Даха`ага, которые постепенно уничтожали люминов не желавших присягнуть Даха`агу на верность. Даже после того, как люмины сдались Демон не пощадил их, он начал занимать их земли, а самих представителей расы подвергать геноциду. Несколько сот тысяч люминов была переправлена на материк Даха`ага для служения. Некоторые из них остались в княжестве Бертад, других отправили вглубь материка.
Предрасположенность расы:
Когда-то представители этой расы чаще всего становились магами, они привыкли хранить знания и любопытствовать по поводу того, как устроен этот мир. Сейчас же они перешли в класс "универсалы", поскольку жизнь очень сильно помотала представителей этой расы.
Культурные особенности:
Очень многое из культуры люминов потеряно, но они пытаются сохранить то, что сохранили в своей памяти старейшины. Детей смолоду учат запоминать старые учения, которые рассказывают о путях гармонии с элементами природы. В культуре люминов каждый элемент имеет свою душу и может откликаться душам люминов. Это вероисповедание повелось еще с самых зачатков появления этой расы. Люмины предрасположены к магии и потому они верили, что элементы имеют свои души влияющие на самих люминов и на их мир. Ветер может быть игривым и легкомысленным, но в неправильных руках превращаться в неконтролируемый ураган, развращенный темными мыслями люмина и разрушающий все на своем пути. Вода дарит жизнь и спокойствие, но может стать цунами, сносящим все построенное ранее. Земля в культуре люминов это мать всех элементов, несущая плодородие и силу своему защитнику. А вот насчет огня долгое время спорили жрецы, ведь он был создан люмином собственноручно. Множество теорий возникло после появления огня, которое раскололо общество люминов на две части. Одни придерживались теорий о том, что огонь это последствие пагубного влияния мага, а вторые, что все элементы переходят из одного состояние в другое и сами люмины это тоже один из элементов. Из этих двух направлений выходили и другие, но все они основывались на них. Только в начале столкновения этих двух теорий люмины враждовали между собой, но затем режимы смягчились, и обеим теориям позволено было жить.
Обе эти теории пронизывают всю культуру люминов. Они отражены в одежде, быте, архитектуре, даже в восприятии ими мира вокруг. Как чувствует себя ребенок по отношению к тому или иному элементу в конечном итоге выливается в цветах и орнаментах его одежды, предпочтений в еде, культуре речи и прочих мелочах. Можно сказать, что жизнь люминов полностью посвящена взаимодействию с элементами. К сожалению, представителей этой расы перевезли на материк Даха`ага и они потеряли свое наследие подвергшись не только миграции, но и частичному геноциду.
Численность: около 410 тысяч.

0

4

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/77483.jpg

"Даны"
182 см. | 46 лет
Дан - м.р. Данка - ж.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Гуманоиды вида больших кошачьих (рысь, тигр и прочие).
- Полностью покрыты густым мехом, имеют оранжевые, коричневые и белые окраски.
- Уши либо большие и заостренные, либо имеют маленькую округлую форму.
- Нос приплюснутый, имеет такой же спектр рецепторов, как и у своих меньших собратьев.
- Имеют пять пальцев с уменьшенными, чем у соответствующих животных когтями. Потеряли крючковатость когтей и возможность выпускать их из-под меховых "кармашков".
- Хвосты не развиты, похожи на купированные, легко прячутся под доспехи.
- Обладают сильно выраженными клыками и острыми рядами зубов.
- Гортань эволюционировала так, что даны могут использовать общедоступные языки, но рычание все еще прослеживается в их речи.
- Гордятся длиной своих усов, даже женский пол.
- Бороды по обычаю украшаются косами.
- В условиях жизни данов все их представители имеют развитую мускулатуру, за исключением детей и некоторых женщин.
Исторические факты:
Даны жители северных земель на самом большом материке (материк Даха`ага). Они одни из самых последних народов, что сдались Даха`агу в услужение. На самом деле даны могли исчезнуть как вид еще сто лет назад. Венш данов (царь, король) очень долгое время сопротивлялся власти демонов. Ведя военные действия против захватчиков, даны мало помалу теряли своих союзников из других народов, считая их предателями. Венш вел свою расу к уничтожению не один год, аргументируя это тем, что уж лучше им всем погибнуть, чем жить в рабстве демонов. Таким образом, только когда венш был убит на поле боя, совет принял решение сдаться. А сдавать уже было нечего, ведь большую часть народа данов просто уничтожили. Были разрушены города данов, изъяты ритуальные вещи, сожжены библиотеки. Культура данов исчезла из-за непокорности их венша. Сейчас они разбросаны по материку, есть слухи о небольшой резервации данов на востоке, но её никто никогда не видел, а восстановить свою былую силу этот народ уже вряд ли сможет.
Предрасположенность расы:
В последнее время занимаются наемнической деятельностью. Потеряв свой дом, потеряли и централизованность своей общины.
Культурные особенности:
Вся жизнь данов посвящена чести и борьбе за честь. Есть в их культуре и божество - Вас`сер, которое по их преданиям породило мир и их расу. О других расах у данов говорить было не принято и это была самая уязвимая тема их религии. Даны некогда были закрытым обществом со своими устоями и порядками, которые отличались строгостью и не принимали отказов в их исполнении. Каждый из данов мог показать себя с лучшей стороны в каком-либо из ремесел, это часто поощрялось. Дан также имел право восстановить уязвленную честь посредством поединков, которые разделялись на ранги по статусам. Нельзя было просто бросить вызов господину для этого необходимо было попасть в ситуацию, в которой соблюдались минимум три условия "вызова" из всех предложенных, обычно такими условиями являлись веские нарушения чести другого дана. К чужеземцам даны относились более лояльно, им поясняли то как следует себя вести в их стране и на первый раз прощали возможные дерзости, однако, повторение подобного считалось преступлением и каралось казнью. У данов вообще на все был один ответ - смерть. Живи и радуйся сегодняшнему дню, но если провинился, отвечай по всей строгости. Дан мог искупить вину только собственной кровью и эти жертвы считались актом сохранения его чести: либо дан калечил себя, либо убивал (в зависимости от тяжести проступка), а в военное время шел на передовую, что считалось лучшим из исходов. В остальном даны не отличались стойкой кровожадностью, они не часто проводили войны, удачно вели торговлю с другими народами и отстраивали свои земли, нежели вмешивались в политику других. Территории данов были разделены на несколько территорий, которыми управляли милитари (военно-начальники), а над ними стоял венш - глава всех земель (царь, король). Существовал и религиозный совет при короле, который занимался всей общественной деятельностью данов. В быту, в основном, использовались простота и практичность милитаризма. Что касается творчества данов, славятся их барды и поэты, которых отличал свой неповторимый стиль. Еще очень сильно ценились мастера гончарного дела. А вот в иной художественной деятельности они мало преуспевали.
Численность: около 145 тысяч.

0

5

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/10816.jpg

"Вол`олт"
162 см. | 60 лет
Название не склоняется.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Легче всего их будет описать как неко.
- Большие кошачьи уши расположенные выше височной доли.
- Кошачьи глаза имеющие точно те же показатели, что и обычные.
- Небольшой рост и чаще всего эктоморфное телосложение.
- Имеют развитые хвосты, для которых приходится делать разрезы в одежде.
- Потеряли большую часть шерсти и меха на их телах.
- Когти не сформированы.
- Имеют пристрастие к поглаживаниям, но из-за пользования этой уловки другими расами, рассматривают это как враждебное действие.
Исторические факты:
Вол`олт можно назвать диким народом, поскольку их открытие состоялось за двести лет до пришествия Даха`ага и они не отличались развитой цивилизацией. Нашедшие их ученые выяснили, что Вол`олт некогда жили на одноименных островах. Они вели закрытый образ жизни, да и редкие корабли добирались до их земель, а кто добирался, скорее всего, погибал из-за погодных условий на море или же, конфликтов с народом. Вол`олт бежали с самого крупного их острова из-за большого извержения вулкана, которое могло погубить всех их. Корабли Вол`олт не были предназначены для дальних морских путешествий, но выхода не было. Половина из большой армады кораблей потонула в водах, остальная же добралась до Большого материка и осела в густо засаженных лесом землях. Часть Вол`олт стало кочевым народом, остальные же продолжали жить в лесах. Этот народ имел несколько стычек с местными, но из-за их способа ведения войны - исключительно партизанской, поработить их не смогли. Ученые тем временем проявляли к Вол`олт неподдельный интерес и стали усиленно взаимодействовать с ними. Оказалось, культура Вол`олт была пропитана традициями и тайнами, которые они хранили в своем обществе. С ними начали торговать, нанимать их на работу, делиться опытом, что в свою очередь делали и Вол`олт. Ну, а потом настали всем нам известные темные времена. Популяция Вол`олт была почти восполнена в соотношении с их старой жизнью на острове, но Даха`аг выбрал этот народ как один из тех, что станут показателем его мощи. Вол`олт подверглись воздействию сильной магии, что привело к уничтожению половины народа за несколько дней. Вол`олт снова разделились на два лагеря, половина присягнула Даха`агу на верность, половина ушли еще дальше в дремучие леса, больше не создавая крупных поселений. Те Вол`олт, что остались на землях освобожденных от Даха`ага тоже делятся на бандитов и добропорядочных граждан, поэтому отношения к этой расе всегда двоякое.
Предрасположенность расы:
Чаще всего это охотники, рыбаки, повара, воры, наемники, разбойники.
Культурные особенности:
Вол`олт всегда пишется с большой буквы, каждый член этой расы гордо говорит о том, что он Вол`олт, поскольку считает себя частью одного большого целого, что представляет их раса. Это смотрится странно, ведь народ Вол`олт не раз делился на части за свою историю, но они продолжают считать свой народ - одной большой семьей в которой есть ссоры и неурядицы, но оттого они не перестают быть родственниками. Вол`олт всегда волен выбирать свой путь сам, но если он не слушает наставлений старшего поколения, ведет себя подобно дикому животному, то и смерть ему должна быть соответствующей: без жалости и сострадания. На самом деле Вол`олт в свое совершеннолетие (17-18 лет) испытывают "жажду зверя" - это особое состояние при котором животные инстинкты берут над ними верх и они могут быть опасными для окружающих. Для этого проводится ритуал жрецов, которые готовят для детей физические и психологические испытания, благодаря заданиям и дурманящим травам. Не все проходят ритуал, обычно, кто остается со своим народом, обязаны пройти его, иначе их постигнет смерть. Те, кто выбирает изгнание, скоро будут представлять подобие животного, которое будет не таким разумным, как его собратья, но сохранит свой интеллект для продолжения жизни. Таких Вол` олт могут отловить для приручения, но не все они просто поддаются дрессуре.
В остальном Вол`олт имеет большое разнообразие традиций, которые призваны совершенствовать их как отдельных индивидов для общего блага расы, и здесь тоже есть противоречие, ведь Вол`олт волен выбирать свой путь сам, морального ограничения для этой расы почти не существует, за исключением свирепых убийств, краж у собственной семьи и предательских обвинений и обмана.
Численность: около 440 тысяч.

0

6

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/77640.jpg

"Ильфы"
179 см. | 100 лет
Ильфиа – ж.р. Ильф – м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Большим отличием ильфов является их высокий рост и заостренные уши, которые редко могут спрятаться за короткими волосами.
- От природы расцветки волос: брюнеты, платина, русые. В обществе ценят естественный цвет волос.
- Цвет глаз: черно-карий, серый, голубой, зеленый, фиолетовый, желтый, бирюзовый. Есть особенность глаз, иногда ребенок рождается с белыми зрачками, но видит не хуже остальных, даже лучше, используя другие спектры света. Считается благословением высших сил.
- Цвет кожи: спектры от смуглого и розового до белоснежно белого, никаких фиолетовыех, голубых, зеленых оттенков именно у ильфов нет.
- Средний рост от 175 см. (по сравнению с эльфами значительно ниже их).
- Внешние показатели: от астении до атлета.
Исторические факты:
Считается, что ильфы образовались в следствии союза эльфов и людей. Когда-то давно, судьба разъединила часть людей и эльфов от своих прежних народов, и все что им оставалось - начать жить заново. Случайно, а может намеренно, изгои соединились в одно новое племя, которое быстро преобразовалось в целый народ и построило собственное государство и постепенно эльфы и люди превратились в ильфов. Это предание слишком старо, чтобы найти для него основательную доказательную базу, но при удобном случае эльфы выделяют чистоту своей крови по сравнению с ильфами, а вот для людей, по определенным причинам, это не играет никакой роли. Поэтому раса ильфов более благосклонна к людям, нежели к своим "старшим" собратьям эльфам.
С расой ильфов демоны обошлись одним из худших образов, но сначала поговорим о предыстории. Ильфы были одним из богатейших и многочисленных народов до правления Даха`ага, их культура и науки были продвинуты, земли плодородны, казна богата, казалось бы им не следовало бояться Даха`ага вовсе. Так было впервые 2 года оккупации демона. Ильфы не хотели помогать ближайшим народам и ввязываться в войну, а когда враг пришел на их земли, им отказали в такой милости все прочие народы. Поначалу ильфы не нуждались в помощи извне, однако, враг притаился внутри самой страны. Некоторые высокопоставленные ильфы были одурманены или подкуплены Даха`агом задолго до начала войны, об этом свидетельствует несколько опомнившихся вельмож, чьи показания записывались в пергаменты и чудом уцелели после порабощения народа. Не успели ильфы опомниться, а Даха`аг уже был на их троне и тогда началось самое ужасное для этого народа. Из-за того, что ильфы были долгожителями, Даха`аг подозревал, что поработить их окончательно будет непросто, потому он решил избавиться от их большинства. По стране отбирались ильфы достигшие возраста 30 лет и старше и планомерно уничтожались. Часть этих уничтоженных побывала в застенках лабораторий магов и других ученых на стороне Даха`ага. Геноцид продолжался несколько лет, за это время города ильфов были разграблены, вывезено множество ценностей, уничтожено культурное и научное наследие, часть из которого было перевезено в библиотеки Демона и низших демонов – глав территорий. Но и это был не конец страданиям ильфов, их народ рассеяло по материку, многие были отправлены в шахты на добычу ископаемых, женщин набирали в наложницы, другим же приходилось зарабатывать телом на улицах неизвестных им ранее городов, детей то отдавали в солдаты, то распределяли по чужим семьям, то вовсе лишали жизни или продавали неизвестно кому, что еще больше сократило численность расы. Однако ильфы остаются одной из самых многочисленных рас и со временем они приспособились и изменились, начали обзаводиться своими рабочими товариществами и возвращали потерянную расовую коммуникацию. По известным причинам в их рядах больше всех заговорщиков против режима Даха`ага и сейчас это «первые люди на деревне», кто готов всеми силами помогать движению восстания.
Предрасположенность расы: "Универсалы".
Культурные особенности:
Поскольку ильфы являются долгожителями, они заслуженно считаются и самыми большими любителями развлечений. Но так как разрушать свое тело и дух в удовольствие они не привыкли, то все их развлечения можно назвать специфическими. Главное из таких развлечений это манера ильфов говорить. В разговорах ильфов присутствует множество насмешек, колкостей и придирчивых замечаний. Это даже включено в правила «хорошего тона» в этикете ильфов. Делают они это вовсе не из-за врожденного ханжества. Таким образом, ильфы пытаются вывести собеседника на «правдивый» разговор, когда после долгих уловок и ухищрений, становится понятно, кто есть кто. Порой ильфы применяют эту технику для простого развлечения и часами могут проводить междусобойчики в виде словесных турниров. Когда ильфы обнаружили людей, у расы почти сразу возникло небольшое недопонимание, но до конфликта дело не дошло. Ильфы народ учтивый и намеренно выводить из себя соседствующие расы не желают. Другое развлечение это флирт их дам. Дама в обществе ильфов обязана флиртовать с мужчинами с некой насмешкой над происходящим. Конечно, есть чрезмерно увлеченные этим делом леди, но изначально этот прием действует для проверки на терпение, которому ильфов учат с детства. Что касается терпения это отдельная история, по заветам ильфов нельзя провести свою жизнь эффективно, если не запастись терпением. Но вернемся к дамам общества ильфов. В тоже время, когда они обнаружили людей, начали происходить щекотливые казусы. Не понимая точных намерений девушек, вельможи людей «брали быка за рога», а там уже было совсем не до флирта и многие из дам считали людей чрезмерно темпераментным народом. Пока слухи не дошли до глав обоих государств, недопонимание продолжало расти, и назревал вполне уместный конфликт. В итоге, был выписан специальный указ, разъясняющий культурные различия между ильфами и людьми, который сгладил углы недопонимания. Ильфы и по сей день считаются своеобразными и надменными, но все меняется, когда другие расы знакомятся с их гостеприимством, ведь когда вы выведете их на «правдивый» разговор они открываются добродушными и тонкими натурами, не склонными к напрасному конфликту.
Естественно часть культуры под давлением Демона Даха`ага стала расплывчатой или вовсе забылась, так например аристократия была полностью объединена с простолюдинами, некоторые культурные ценности, включая целые города были вывезены из страны ильфов на западе материка. Тяготы жизни сделали ильфов более простыми, уже не претендующими на статус «любитель развлечений», теперь им приходилось вырывать свое существование у непростой системы демонического государства.
В ходе слияния слоев пропала данная особенность имен ильфов: Имена родовитых знатных ильфов заканчиваются приставкой "ил" и личным именем основателя рода (заменяя фамилию). Имена ильфов-простолюдинов не уступают им по красоте, но, как правило, не содержат в себе имени предка, а используют клановое добавление с приставкой "ис", родившейся из приставки "из". Часто клановое добавление обозначает территориальное местоположение, реже ремесленное мастерство (могут быть не сопоставимы с общепринятыми терминами).
Численность: 2,3 миллиона.

0

7

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/69050.jpg

"Стрепцы"
189 см. | неизвестно
Стрепциа - ж.р. Стрепц - м.р.
Отродья, длиннюки

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Высокие и худощавые, астеники и нормостеники.
- Белая или серая кожа.
- Цвет глаз: всех оттенков, имеются и желтые, и красные, и фиолетовые.
- Цвет волос: в основном белый, но могут быть покрашены.
- У стрепцев принято украшать свое тело символическими татуировками своих семей.
- Макияж на лице принят даже у мужчин.
Исторические факты:
Стрепцы одна из самых загадочных рас во время правления Даха`ага. Множество тайн и слухов о них пошли из-за того, что еще до начала правления Демона никто не слышал об этой расе или слышали единицы. У стрепцев малая рождаемость из-за короткого периода зачатия по наступлению определенного возраста, какого именно стрепцы тщательно скрывают. Их крепкое, но небольшое общество обосновалось глубоко под землей и ограничивалось одним большим городом с ответвленными туннелями для добычи полезных минералов. После того, как их нашел Даха`аг, он перевез остатки расы на поверхность, а город разрушил. В один день огромная культура стрепцев умерла, погребенная под толщами обвалов. Стрепцев разделили на несколько общин и отослали в разные уголки материка, заставив работать на демонов. В основном стрепцы были архитекторами, алхимиками, химиками и изобретателями при правлении Демона. Большая часть старейшин, которая знала, как создавать механических помощников стрепцев, была убита, из-за чего удивительные механические машины этой расы исчезли и не достались во владения демонам. Теперь стрепцы клеймены помощниками демонов, хотя не везде к ним относятся с недоверием, но из-за незнания этой расы, прочие относятся к ним не лучшим образом. Ходят даже слухи об их вампиризме, темных культах и прочем, что на самом деле не имеет под собой никаких реальных доказательств.
Предрасположенность расы:
Склонны к изобретательству. Чаще всего по профессии алхимики, химики, архитекторы и геологи.
Культурные особенности:
Стрепцы физически очень высокий народ, поэтому странным кажется их выбор места обитания. Подземелья стрепцев были сокрыты от глаз других рас долгое время. Высокие потолки их города, система водоснабжения, отвода отходов и освещения были настоящим произведением искусства. Культура и быт создавались и развивались только внутри их сообщества. Старые предания стрепцев говорят о том, что их народ ушел в подземелье осознанно, но из-за чего конкретно не уточняется. Стрепцы народ с высоким интеллектом и занятия у них были соответственные: интеллектуальные игры, беседы, учеба различным наукам, изобретательство.
Стрепцы имели несколько учебных заведений, совершенствовали свои познания опытными путями и держались дружной общиной. Все значимые решения принимали самые умные представители наук, которые доказывали свое превосходство личными заслугами. Стрепцы имели разделения по семьям, каждая из которых имела отличительный знак, выбранный главами семей. Несколько семей могли образовать клан, работающий по тому или иному научному направлению. Тайны кланов не приветствовались, и им приходилось делиться своими познаниями в учебниках, которые писались на магических скрижалях. Впоследствии учебники были утеряны.
Отродьями их стали называть сами демоны за то, что стрепцы не сдались на милость Даха`ага сразу, а из-за этого он потерял доступ к механическим машинам, которые помогали и защищали народ стрепцев, обращение к этой расе было соответствующее, как собственно и к любой другой "низшей" расе по сравнению с демонической и их ближайших союзников. Длиннюками стрепцев прозвал простой народ за их рост и малое желание к общению с другими расами.
Численность: приблизительно 80-90 тысяч.

0

8

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/16133.jpg

"Табасы"
142 см. | 45 лет
Таб - м.р. Аса - ж.р.
Коротыши, крохи

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Всегда небольшого роста.
- Всех видов телосложения.
- Заостренные уши, как у эльфов, но меньше по размеру.
- Цвет глаз: карие, зеленые, синие и их оттенки.
Исторические факты:
Раса которую не всегда принимают всерьез, поэтому им необходимо завоевывать свое положение не грубой силой (хотя, встречаются и такие), а другими действенными методами. Табасы это значительная община, которая всегда занималась торговлей и экономикой, именно табасы были создателями упорядоченной системы по которой то или иное государство торговало с другими. Во времена пришествия Даха`ага при минимальных потерях табасы продолжили заниматься все тем же, однако, расслоение в их сообществе стало намного сильнее. Работая с демонами табасы перестали различаться как единый народ, скорее были те, кто может себе позволить все из-за набитых карманов и тех, кто прозябал в нищете из-за отсутствия перспектив. Таким образом, табасы создали из своей расы коррумпированное общество привилегированных и тех, кто этих привилегированных грабит. Малочисленные группы после исчезновения Даха`ага вернулись на прежние земли и обзавелись собственными хозяйствами, но все больше табасов находятся в чертах больших городов или на извилистых дорогах за их пределами.
Предрасположенность расы: экономисты, землевладельцы, торговцы, воры, разбойники, барды, травники, банщики, ассистенты по разным поручениям.
Культурные особенности:
Название "табасы" это соединения слов "таб" и "аса", что на старом языке этой расы означает "мужчина" и "женщина". По-другому они никогда не назывались и долгое время не имели необходимости, поскольку были закрытым обществом в густых лесах. Но с процессом глобализации табасы очень ловко влились в общественные распорядки и смогли перехватить инициативу, установив свои. Табасы до этого занимавшиеся земледелием, сильно прикипели к экономике. Будучи в стесненных обстоятельствах, табасам необходимо было вытащить козырь из рукава, что они и сделали, создав торговые отношения государств на более прибыльном и стабильном уровне для всех желающих. Историки говорят, что табасы обязаны своим успехам предприимчивому Анелю ТатаКрову, который не стал дожидаться пока их народ сомнут завоеватели и вывел его на новый уровень торговых отношений с другими состоявшимися государствами. Именно Анель считается главным героем этой расы.
В остальном культура табасов была во всем направлена на практичность в действии. Роскошь и помпезность высмеивалась, а умные приспособления и нахождение легкого пути к решению проблемы приветствовались. Иногда табасы даже ходили без обуви, оправдывая это практичностью поступка. Отдельное внимание табасы уделяли своему здоровью. У расы было принято закаляться, укреплять свое здоровье с помощью различных трав, бань, массажей и пр.
Численность: 1,2 миллиона.

0

9

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/49341.jpg

"Стифы"
167 см. |  77 лет
Стифа - ж.р. Стиф - м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Внешность персонажей основана на расе тифлингов.
- Кожа - "драконья чешуя" в основном красных, розовых, черных цветов. Свойства прочности уступают настоящей драконьей чешуе.
- На голове имеют естественные костные закругленные наросты - рога.
- Цвет глаз: красные, желтые, зеленые, черные, карие, белые (особая мутация). У достаточной части стифов формируются кошачьи зрачки.
- Форма ушей: заостренные либо округлые, небольших размеров.
- Имеют хвосты для которых в одежде приходиться делать отверстие.
Исторические факты:
Эту расу завезли на материк с далеких островов. Поначалу люди считали стифов еще одним созданием Демона, но это оказалось не так. На островах стифов некогда обитала большая популяция красных драконов, которые считались своего рода узурпаторами перед которыми старый народ островов преклонялся. Драконы содержали большие гаремы, но их не заботили их новорожденные дети с их наложницами. Поскольку острова были не столь велики, а правление драконов было долгим, смешение крови (мутации) привело к появлению новой расы, которая постепенно вытесняла обычных людей и самих драконов, бросая тем вызов на бой. Со временем люди окончательно исчезли с островов, но это было уже после того, как стифы убили своих прародителей. Дальнейшее развитие стифов в основном ограничивалось их островами и немногочисленными вылазками кораблей в других направлениях.
Когда Даха`аг поработил стифов их острова стали пристанищем демонической базы, а большую часть народа перебили или увезли в рабство на материк. Стифы по натуре очень горделивый и безответственный народ были научены смирению за сто лет рабства. Их не любили за некоторую схожесть с демонами, за их бойкий и бестактный нрав. С другой стороны демоны сами не имели к ним теплых чувств, женщин часто делали низшими слугами-наложницами, мужчин отсылали работать в шахты, подземелья, в жаркие плавильни так как выносливость стифа была выше, чем людская, им доставалась самая тяжелая работа. Стифов также учили магии, к которой они были склонны, но только затем, чтобы использовать в армии или проверять на них магические опыты. На данный момент стифы полу-освобожденный народ, культура которого претерпела много изменений и раскололась по нескольким общинам.
Предрасположенность расы: "Универсалы".
Культурные особенности:
"Стиф" на языке островитян означает "Драконорожденный". В былые времена стифы гордо носили свое имя и часто рвались к власти, обогащению и развлечениям. Так как их культура формировалась в закрытой стране, их законы отличные от других стран считались непоколебимы и если к ним попадал чужеземец, участь его была бы хуже самого нищего крестьянина страны. Когда же, их поработил Даха`аг все прежние законы пали, стремления были стерты и забыты, заменены на совершенно противоположные. Стифы стали преклоняться перед более совершенным и жестоким правителем. Разрозненное общество стифов имело своих мудрецов, которые помогали их народу справиться с невзгодами по-своему. Так одни ушли в сторону философских рассуждений о бренности бытия, а другие повернули на путь выгоды даже в самых "безнадежных" ситуациях. Оттого, спустя долгие годы к драконорожденным все еще нет доверия со стороны демонов и людей, они находятся в подвешенном состоянии, продолжая нести ношу неугодных, используемых и отстраненных от мирового общества существ.
Численность: 680 тысяч.

0

10

https://i.ibb.co/4RV1sRf/image.jpg

"Сатсепены"
- | -
Сатсепен обращение к любому роду (не склоняется).

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Изначальные создания низших демонов этой расы имели уродливую внешность, крепкое телосложение, извращенный ум и жестокие нравы.
- Они так же, не имели имен и отзывались только на звания, где рядовые превращались в однообразную серую массу. Отличие одних должностей от других заключалось в форме искусственных стальных рогов, которые носили создания. Примечательно, что короны-рога с правлением Даха`ага, стали очень популярны, как показатель могущества и власти, но истоки этой популярности неизвестны, так как никаких доказательств, что у самого Даха`ага они имелись нет.
- На данный момент в сатсепены записаны различные расы, и характерные черты потерялись в гуще их разновидностей.
Исторические факты:
Изначально "Сатсепен" - это должность командующего подразделением в демонических войсках. Этот термин взят за обозначение данной расы простым народом, так как во время установления власти Даха`ага, приверженцы его режима не относящиеся к низшим демонам, стали пополняться и из других рас,  со временем формируя не просто военное формирование, но религиозное и культурное течение.
Считается, что сатсепены были созданы искусственно уже низшими демонами, а не самим Даха`агом. Единственной их задачей было служить демонам военной силой во славу Создателя их создателей. Не у всех демонов имеются рога, но предложенная кем-то экипировка прочно закрепилась в рядах сатсепенов: они носят металлические рога, которые обозначают их принадлежность и статус. Изначально этот аксессуар носили только армейские командиры, но из-за драк за эти самые рога, низшие демоны поставили на поток производство этого атрибута для всех своих созданий.
Добровольно в ряды сатсепенов не вступают, различные индивиды у которых, можно наблюдать частичные признаки их бывшей расы, приходят в ряды сатсепенов с операционных столов. Даха`агом некогда был выпущен указ на полный или частичный геноцид рас, который планомерно выполнялся в застенках лабораторий. Популярной процедурой было генетическое преобразование одной расы в совершенно другую подконтрольную демонам. Большая часть прошедших подобную процедуру попросту погибала, а меньшая становилась изуродованным подобием самой себя. Собственно, указ выполнялся, численность армии росла, все демоны были довольны. Неизвестно точно, преобразовывались ли самые первые сатсепены из какой-то другой расы, но этого мы уже не узнаем.
Предрасположенность расы: сатсепены - военные силы: солдаты, шпионы, киллеры, командующие, маги, берсерки, артиллеристы и пр.
Культурные особенности:
Сатсепены преданы своим хозяевам, пока те творят зло. Их психика затронута настолько глубоко, что они испытывают настоящую физическую боль, если не вынашивают злобные планы или не действуют злонамеренно. Постоянные стычки и драки в стане сатсепенов частично разрушают их общество, но не драться за власть они не в состоянии. Уровень агрессии, хитрости и силы: самые важные качества для сатсепена. Собственно, как и их рога, которые они очень сильно берегут от посягательств. Стальной аксессуар это словно их право на свободу, если у сатсепена нет рогов, с ним могут обращаться как угодно и ни во что его не ставить. Подобный закон не распространяется на повреждение их маленькой "короны", тут как раз наоборот - подобные деформации считаются знаком отличия.
Вера в Даха`ага, как в божество у сатсепенов сравнима с фанатичностью, любые жертвы они посвящают ему. В редкие часы спокойствия, сатсепены молятся Даха`агу с просьбами о большем количестве сражений, обсуждают разного рода трофеи, безделушки и травят байки о том, что они сделали или намереваются сделать в следующей битве. Размножение среди расы производится исключительно искусственным путем. Из-за сломанной психики у сатсепенов развита некрофилия, фиксируются случаи каннибализма. При половом сношении ради зачатия почти в ста процентах случаев плод не приживется в утробе матери (отторжение, выкидыш, мертворождение), либо дети не проживут долго. Примечательно то, что изначальные сатсепены вообще не могут зачать. А у тех, которых перевоплотили, дети имеют признаки уродства из-за деформаций, но внешне они выглядят так как выглядели их родители до становления одним из сатсепенов.
Численность: на данный момент неизвестна, но постепенно снижается.

+1

11

https://i.ibb.co/h8Syh6S/image.jpg

"Вампиры"
- | -
Кровопийцы, кровососы.

Общие данные

Изменения в ходе игры: После итогов квеста Избранник [личный: часть 2/2], популяция вампиров крайне сократилась. В живых, еще остаются вампиры, которые по разным причинам не присутствовали на пиршестве в Гувере. Причины эти, скорее, имеют специфичный характер, поскольку событие было знаковое для древних вампиров и они призывали всех своих сородичей, что не были отлучены. Но возможно, есть и те, кто сопротивлялся данному зову или не мог прийти, поскольку находился в заточении. Так или иначе, самого древнего вампира-прародителя уничтожили и кровные узы вампиров оказались разбиты, теперь это предоставленные сами себе существа, которых осталось крайне мало, но они все еще могут продолжать свой род, наделяя своими способностями других живых существ.

Внешность, особые признаки:
- Внешность существ сильно отличается друг от друга, чтобы дать общие характеристики в рамках одной расы. От откровенных монструозных уродств до чарующей красоты. Одной из главных отличительных особенностей внешности являются выраженные клыки (что не всегда свидетельствует о принадлежности к данной расе) и бледная кожа.
- Не стареют. Формально бессмертны, но убить их физически возможно. Из известных способов убийства: повреждение мозга или сердца, сожжение, хим.ожоги не заживают, хим.газы могут быть смертельны. Иммунны ко всем видам болезней.
Исторические факты:
Эта раса вышла на свет только во времена правления Даха`ага. До его правления о вампирах никто не слышал, максимум рассказывались байки и небылицы о неких существах, которые пили кровь своих жертв. Даха`аг своими действиями раскрыл древнейшее общество материка - вампиров. Неизвестно, название ли это их организации или изначальное название расы, но оно впервые фигурирует в демоническом трактате "Описание низших рас". В книге вампиры являлись немногочисленной уродливой расой, скрывающейся в подземельях и схожих чем-то с летучими мышами, хотя автор признается, что это всего лишь описание одного из самых древних существ, которое демонам посчастливилось умертвить.
Вампиры на протяжении веков скрывались и действовали из тени по определенным обстоятельствам ограничивающих их род в нормальной адаптации социального общества. По утверждению автора книги, было выяснено, что чистокровные вампиры немногочисленны из-за нестабильной рождаемости их вида, а из-за внешнего уродства и пристрастий, вампиры подвергались гонениям в самые древние времена. Было это настолько давно, что ни одного живого свидетеля этих времен нет и, возможно, в живых, даже нет ни одного из их потомков. Вампирский род нашел спасение в смешении своей крови с другими, вопреки байкам не прямое. Вампиры похищали женщин и мужчин для зачатия своего потомства и проделывали подобное веками, что почти полностью изменило их внешне. Но самыми важными сведениями, полученными дознавателями у нового поколения вампиров, является описание уклада жизни вампиров (смотрите ниже).
На данный момент о расе вампиров известно всем но, как и прежде, их крайне сложно обнаружить и потому, верят в их существование далеко не все (можно даже сказать, что большинство владеют информацией на уровне слухов). Они либо скрываются у всех на виду, либо не контактируют с людьми без надобности. Есть "открытые" вампиры, которые селятся отдельно от собратьев, собирают вокруг себя последователей и рабов, живя только ради себя, но подобные случаи единичны и то, никто не в курсе, что поселившийся где-то маг именно вампир. "Открытых" вампиров не жалуют ни свои, ни чужие, однако, это не мешает им жить в свое удовольствие. В этой формальности так же действует поговорка "С глаз долой из сердца вон", если вампир повел себя вызывающе, но не нарушил главные постулаты или же нарушил их косвенно, исчезнув с радаров своих соплеменников, он может избежать казни, а как известно, континент большой и не все его уголки еще изведаны.
Предрасположенность расы: в большинстве своем маги крови и преобразования.
Культурные особенности:
Иерархия вампиров строится от самых древних к самым молодым. Древние создают свое потомство, которое крепко сдерживается магией крови, то есть каждый вампир может чувствовать своего сородича, как маги в непосредственной близости чувствуют другого мага. Эти узы связывают предков и потомков вампиров, но не порабощают их окончательно, скорее помогают манипулировать предкам своими потомками, но чем дальше они друг от друга, тем слабее эффект. Однако, Древние редко выходят из обустроенных ими подземелий, они держат связь со своим ближайшим потомком через магию крови, а тот в свою очередь со своими и так по цепочке. Вампиры подразделяются на семьи, которыми управляют самые древнейшие вампиры, передающие свою мудрость через своих сюзеренов. В иерархии присутствует свод правил - постулаты, которые не должны быть нарушены, иначе вампиры ополчатся против своего соплеменника и казнят его. Полный свод правил добыть низшим демонам не удалось, но частично известны следующие пункты: не привлекать внимание и действовать лишь из тени, семья превыше всего, род превыше всего, не убивать соплеменников без крайней необходимости, скрывать то, что другие посчитают преступлением, скрывать улики преступлений. Вампиры поголовно маги крови и преобразования, они получают свои навыки, изучая древние свитки в подземельях Древних, либо через тех, кто обратил их, после чего уходят в свободный мир или же работают на создателей. Стоит уточнить, что не все вампиры достигли такого уровня магии преобразования, что могут изменить генетическую структуру другого существа, превратив его в вампира (и то, это сопряжено с большим риском), обычно такой магией обладают лишь самые искусные и старые вампиры. Поскольку вампиры являются магами крови и на её основе они обучаются магии преобразования, вампирам постоянно необходимо пополнять энергию за счет потребления крови, оттого и ходят байки, что они обязательно кормятся этой кровью. На самом деле вампиры могут вытягивать из жертвы кровь на протяжении длительного времени, пополняя свои запасы и это не обязательно делать через прямое кормление. У изначальных вампиров остается эволюционная способность к питанию кровью через клыки, у некоторых же потомков она пропала.
Как говорилось ранее, не все вампиры уродливы и скрываются от людей, смешение крови и эволюция делают процесс изменения внешности вампиров все более сильным и быстрым. Новое поколение, которому уже более семисот лет, имеет возможность беспрепятственно выдавать себя за представителей других рас или их полукровок. Другие же, могут с помощью магии скрывать некоторые свои уродства, все зависит от мастерства и желания индивида. Так же вампиры имеют сильный наркотический эффект собственной крови для других существ. Подкармливая своей кровью своих слуг, они делают их фанатично преданными им, а с возможностями магии преобразования, могут даровать им различные генетические особенности (зависит от мастерства мага). Наркотическое опьянение необходимо поддерживать, если этого не сделать через наркотическую ломку эффект может окончательно пропасть и не возобновиться вновь. Эта одна из причин того, почему демоны, найдя вампиров, непременно постараются уничтожить их.
Еще многое об этой расе скрыто, например, цели совета Древних, численность и где они находятся, что ставит множество жизней под косвенную угрозу. Возможно, когда-нибудь мы получим ответы на вопросы о самой загадочной расе континента?!
Численность: неизвестна, но не считается многочисленной. После итогов квеста Избранник [личный: часть 2/2], популяция вампиров крайне сократилась. На данный временной промежуток, насчитается не больше нескольких тысяч по всей территории планеты.

+2

12

https://i80.fastpic.ru/big/2018/1021/5b/fefa4e33588d1f9183611c9cf48fce5b.jpg

"Вагозы"
150 см. | 65 лет
Вагозка – ж.р. Вагоз – м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Крайне невысокий рост, известен самый высокий из вагоз, имеющий рост 163 см.
- Всегда крупное телосложение, которое в процессе тяжелого физического труда превращается в груду мышц.
- Из-за холодных мест, которые были их родиной, мужчины привыкли отращивать густые бороды.
- Цвет глаз: в основном карий или серый.
- Цвет волос: брюнеты, блондины, рыжие и оттенки.
- Цвет кожи: от белоснежно белого до смуглого.
- За прототип расы взяты обычные гномы, но с тем условием, что они выше ростом.
Исторические факты:
Вагозы жили на северной части стороны в восточной части самого большого континента планеты. Жили они в заснеженной горной местности. Еще до того, как произошла известная нам глобализация нескольких крупных расовых государств, культура вагозов стремительно развивалась. Казалось бы, сиди в теплом доме, подбрасывай дров в камин и выходи на охоту с рыбалкой, что еще можно делать там, где не вырастет ни один овощ или фрукт? Вагозам посчастливилось найти глубокие пещеры, которые они принялись рыть еще глубже, добывая из пород драгоценные камни и металлы. Неизвестно как образовались эти самые пещеры, но вагозы наблюдали в них руку разумных существ, однако, никакой конкретики добыть не удалось. Так частью культуры вагозов стали шахтерские и кузнечные работы. Многие светлые умы вагозов прославили свой род невероятными изобретениями. Одним из таких изобретений стал первый полный доспех, который был защищен от воздействия магии. Это стало началом формирования нового культурного витка для культуры всего известного на тот момент мира, что включило эту расу в его бессмертную историю.
А началось все с того, что вагозы решили переселиться на места потеплее, но их ближайшим соседом оказалось государство магократов, которые не собирались уступать вагозам земли для освоения в земледелии. Вагозы изловчились и приструнили своих врагов, забрав у тех часть земель в обмен на мирный договор. А вот при пришествии Даха`ага к власти, вагозов стали забирать в рабство для работ в шахтах, а непокорных просто убивали. И когда Даха`аг уже почти поглотил их государство, вагозы вернулись к старым землям и иссякшим рудникам, чтобы спрятаться в них. Войну на их заснеженной и непроходимой территории было очень сложно вести, потому через какое-то время низшие демоны оставили то немногое, что осталось от вагозов в вечной мерзлоте из гор. Это было одно из немногих мест, куда бежали те, кто был готов умереть ради свободы. Так со временем на землях вагозов нашли приют и некоторые из представителей других рас. Они и сейчас живут обособленно, в основном не приветствуя подозрительных чужаков, а некоторые отдаленные поселения и вовсе не знают, что Даха`аг объявлен умершим. Прочие же вагозы, что работали на шахтах, совсем забыли о своих прежних достижениях и тоже не представляют из себя объединенной культуры, скорее это лишь её осколки, которые сложно собрать воедино.
Предрасположенность расы: ранее они промышляли охотой, подледной рыбалкой, кузнечным делом и добычей полезных ископаемых, а так же много воевали. С тех пор, мало что изменилось.
Культурные особенности:
Одна из немногих рас, которая не смогла сохранить свое огромное культурное наследие. Мы знаем только то, что вагозы всегда подходили к делу прагматично и выполняли работу на совесть. Многие из их городов можно было считать произведением искусства, однако, при захвате их Демоном, они были полностью разграблены и разрушены. Ритуалы гномов остались только на заснеженных землях, которые чаще всего посвящены успеху в труде и работе ради общего блага. Это некогда сплоченное сообщество, потерпело непоправимый для них удар. Даха`аг намеренно ударил их так сильно, потому что вагозы сами всегда славились физической и духовной силами, заставив их залезть поглубже в норы.
Клятва вагозов.
Стереотипы о расе: кто-то считал, что вагозы всю жизнь жили в подземельях и бояться смотреть на небо, но это лишь смешное заблуждение.
Численность: 780 тысяч.

+2

13

Информация перенесена из анкеты Десдэмониума Аргеста

https://i107.fastpic.ru/big/2018/1206/91/94be9e01e2191f92e5b7c75778a15e91.jpg

"Черубим"
230 см. | живут до 200 лет
Черуб - единственное число

Общие данные
Внешность, особые признаки:
Заостренные уши и пара работающих крыльев (размах от 500см; перья натуральных оттенков). Цвета кожи и волос совпадают с человеческими и зависят от родного климата черуба. Цвета глаз включают человеческие и более редкие оттенки фиолетового и желтого. Телосложение обычно стройное - лишний вес, даже мускульная масса, мешали бы полету.
Исторические факты:
- Довольно редкая раса гуманоидов, которая предпочитает жить в изоляции от других жителей мира.
- Черубим стали одними из первых, кого поработил Даха`аг. Некоторые герцогства сдались без боя, другие пытались сопротивляться. Первые сохранили жизни большинства своих граждан, вторые были почти стерты с лица земли. Поскольку некоторые герцогства находились на благодатных для летнего отдыха землях, они стали своего рода территориями-курортами для низших демонов. Ранее правящая знать уничтожалась, а их имущество переходило в руки достойных низших демонов, и превращалась ими в собственные дачи. В таких дачах обычно селили черубим, которые были благородными, но не близки ко двору. Они исполняли роль прислуги, которая ухаживала за поместьем до того, как вернется хозяин. Часто они жили там с семьями. Иногда, в герцогства на отпуск, присылали особо выдающихся воинов и прочих, заслуживших благодарность низших демонов, помощников.
- Живут до 200 лет. Развиваются дольше людей и достигают “зрелости” (отметка 18 лет у человека) в 50 лет. До 25 лет считаются детьми, между 25 и 50 - подростками. Внешне стареют, но старше 60 человеческих лет выглядеть не будут.
- Врожденные магические способности отсутствуют. Зрение и нюх равны людскому, слух - немного лучше.
- Поселения черубим разбросаны по южной части самого большого материка мира в виде малых герцогств. Были и мелкие поселения - независимые графства и даже города.
- Слово “черубим” склонению не подлежит, но единственное “черуб” - склоняется.
Предрасположенность расы: "Универсалы".
Культурные особенности:
- До появления демонов, из-за культуры общества черубим, крылатые нередко обладали высоким мнением о себе и отказывались общаться с представителями других рас. Данная черта почти полностью уничтожена в современных черубим из-за власти Демона.
- Религия черубим довольно стара и не имеет четких божеств. Они верят, при соблюдении культурных традиций, в единое существо света и единое существо тьмы. Однако, в последние столетия вера ослабила свою хватку вокруг жизни черубим.
- Традиционные одежды: просторные кофты с вырезом на спине; шаровары из гладких и плотных фабрик или кожаные штаны. Обувь обычно высокая и теплая, а подошва - металлическая. Цвета одежд бывают любые и зависит от роскоши владельца. Обычные черубим носят серые, черные, белые и бежевые тона; чем выше статус черуба, тем ярче его одежды. 
- Украшение. Которые носят почти все черубим - нимб. Выглядит как однородная корона, материал и цвет которой отвечает статусу черубим. Драгоценные металлы для герцогов и их свиты, простые металлы для низших дворян и рыцарей, и дерево для простых жителей. Значение цвета однако меняется в разных местностях.
Численность: точная неизвестна, но не считается многочисленной.

+1

14

https://i106.fastpic.ru/big/2018/1211/22/296426d468e8a23e8c18ee8987f59822.jpg

"Ниратэ"
193 см. | 48 лет
Волко-люды, волкоды. Волкода – ж.р., Волкод – м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Гуманоиды вида волчьих.
- Полностью покрыты густым мехом, имеют серые, черные и белые окраски.
- Лицом полностью повторяют морды волков.
- Имеют пять пальцев с острыми черными когтями.
- Имеют длинные волчьи хвосты.
- Глаза многих оттенков, но основными являются карие, серые, красные и желтые.
- Обладают сильно выраженными клыками и острыми рядами зубов.
- Гортань эволюционировала так, что волкоды могут использовать общедоступные языки, но с хриплым параллельным рычанием.
- Чаще всего встречаются волкоды с хорошо натренированными телами.
- Показатели слуха и зрения не намного лучше людских - не соответствуют показателям животных называемыми волками.
- Нюх хорошо развит, различает больше спектров, чем у тех же людей, но опять же, не соответствует волчьему.
Исторические факты:
До того, как их поработил Даха`аг ниратэ жили среди других цивилизаций и вели себя довольно вызывающе. Общество ниратэ изначально было кочевниками, но постепенно обрело собственную землю и начало проводить набеги на соседей. У ниратэ часто случались гражданские войны за власть в их главном городе "Спартофии", считалось, что тот, кто управляет городом, управляет их нацией. На самом деле это было так потому что кроме их главного города у них ничего не было. Да и город был ими когда-то захвачен, а все кто не поместился, по-прежнему обирались вокруг его стен и стояли палатками. Это создавало большое кольцо вокруг просторного города, куда хотели пробиться те, кому недоставало власти. Были средь ниратэ и более умные представители - они были вынуждены слушать зов их вожака (король ниратэ), но до их призыва, путешествовали, как прежде: средь лесов и равнин. Впоследствии, именно эти вольные кланы откололись от ниратэ, когда они присягнули Демону на верность. Как уже говорилось ниратэ были воинственным народом, и многим они докучали. С ними было невозможно договориться о чем-то, они могли совершенно неожиданно заставить караванщика платить вдвое того, о чем договаривались ранее. Стоит заметить, что слово они все-таки держали, если нанялись к кому-то в охрану, будут охранять того до смерти, но только при условии, что им будет это выгодно. Подобные случаи сводили на нет желание других рас связываться с ниратэ, что заставляло их все больше и больше выходить набегами на соседние государства. В какой-то момент они вступили в конфликт с людскими государствами и были постыдно отброшены восвояси. После этого люди и ниратэ стали заклятыми врагами, хотя больше этому значения придавали сами ниратэ. Люди прозвали ниратэ "Волко-людами", поскольку они были очень похожи на животных, которых люди назвали "волками". Название прижилось и средь других рас, а для ниратэ это был еще один удар по самолюбию, поскольку теперь их называли только волко-люды, либо сокращенно волкодами. И даже поделили их на мужской и женский род, хотя ранее были только единые - ниратэ. Не мало было потасовок из-за одного упоминания волкодов, но со временем пришлось мириться с так сильно прижившимся термином, если не хотели поплатиться жизнью.
В конце концов, конфликт между волкодами и людьми достиг таких масштабов, что люди начали кровную вражду с ними. Да, именно люди не выдержали постоянных набегов и неконтролируемость волкодов. Последней каплей стало открытие магической болезни "оборотимость", которую занесли волкоды. Историки предполагают, что здесь не обошлось без вмешательства магов волкодов, но эта теория опровергается тем, что бешенством у волкодов может заболеть любой, а если бы это была искусственно привнесенная болезнь, то вряд ли бы она охватила всю расу. Чувствуя непосредственную угрозу люди решили разрушить государство ниратэ и пошли на них войной. Их поход увенчался успехом и сократило расу волкодов больше, чем на половину. Остатки ниратэ бежали, когда их город был разрушен. Они удалялись все ближе к "глухим землям", гонимые людьми. Тогда они и примкнули к Даха`агу, который предложил им спасение, в обмен на беспрекословное служение. Ниратэ согласились и какое-то время были опьянены завоеваниями под флагами Демона. Они все также, дрались за власть в своих рядах и также пытались отнять её у других союзников Даха`ага за что их не порицали. Одними из их новых врагов были раса козлоногов, которую они терпеть не могли и часто эти две армии разводили по разные стороны, чтобы они не встречались.
После становления режима Демона, волкоды продолжили служить ему в качестве солдат и стражей некоторых земель. Именно тогда от расы волкодов откололись те, кто ранее состоял в вольных кланах. Они посчитали, что методы Демона чрезмерно кровожадны и предприняли попытку скрыться в "глухих землях". Многие были найдены и убиты, но некоторым удалось избежать печальной участи, однако, сейчас на них ведут охоту их собратья, пытающиеся смыть вольные кланы, как собственной позор, кровью.
Волкодов недолюбливают и ясно почему: они с потрохами продались Демону и все больше увядали в пороках, которые переносили на другие народы. Сейчас волкоды вновь отстроили свой город, но живет там крайне мало ниратэ, поскольку все они разбросаны по континенту, как воины низших демонов.   
Предрасположенность расы: воины, наемники, воры, убийцы.
Культурные особенности:
Волкоды ведут такой образ жизни, что им приходится становится сильными, чтобы что-то иметь и из-за этого слабости нет места в их жизни. Ниратэ чем-то схожи с сатсепенами: они также воюют за место под солнцем с любым, кто живет под этим солнцем. Но сатсепены превосходят их в жестокости, хотя животное начало ниратэ никогда не скрывали и, еще можно поспорить, кому "на стол попасть" хуже. Однако, волкоды не испытывают магической жажды ко злу и могут сами решать, каким путем им идти. Примером благоразумия были вольные кланы, которые отказались продолжать бессмысленный геноцид, которому сами были подвержены когда-то. Сейчас у волкодов есть единственный доступный город "Спартофия", где на удивление волкоды живут спокойно, а все из-за того, что чаще туда отправляют уже постаревших волкодов или младенцев, которых хотят сохранить. За младенцами часто ухаживают женщины волкодов, а к ним на побывку приезжают их мужья. Драться за место под солнцем в этом городе просто некому, кто-то уже отвоевал свое место, а кому-то еще не поднять меча. В Спартофии правит совет состоящий из мудрецов-старцев и матерей и открытых конфликтов здесь немного. В Спартофии также все другие расы это определенно слуги и чужеземцы сюда не заходят, поскольку город все еще стоит на территории низших демонов. А еще в этом городе очень пышна мода на наряды и облагораживания своих домов и участков. Неизвестно точно откуда взялась такая диковинная для волкодов мода, но ученые умы считают, что причиной тому банальная скука.
Численность: 821 тысяча.

+1

15

Информация перенесена из анкеты Кириона

https://i.ibb.co/BfgNLC7/43c45e8bf42c3fd4a9dbf12a2b3f0a99.jpg

"Фантомы"
Неизмерим | 800-7000
Фанты. Фантом - единственное число.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
Не обладают определёнными внешними признаками и способны подстраиваться под окружающую среду, непроизвольно читая психоэмоциональную информацию местности и приобретая нематериальную форму объекта либо субъекта оставившего наиболее значительный отпечаток в её истории.
Исторические факты:
Определённого места обитания не имеют, зарождаются на перекрёстке пространственно-временных потоков протекающих между мирами, формируясь из хаоса, что царит в междумирье и, являясь живым его воплощением. Ведут кочевой образ жизни, просачиваясь между измерениями. В том или ином виде присутствуют в большинстве миров. С точки зрения самих фантомов описывается как некая нематериальная безразмерная комната с бесконечным числом дверей. Никогда не знаешь, куда тебя приведёт та или иная дверь. Они нематериальны, более того не имеют  постоянной формы или же размеров. По  свой сути, каждый фантом является чем-то вроде разумной микро-веселенной, паразитирующей на  сущности полноценных миров, тем самым порождая магические иллюзии, а иногда искажая саму реальность. Фантомы способны охватить собою довольно крупные участки мирозданий, играясь с  ничего неподозревающими существами, оказавшимися  внутри зоны их влияния. Они могут одновременно создать целое множество фальшивых иллюзорных оболочек, не имеющих ничего общего с их истинным естеством, занимающим обычно всю округу.
Однако, и это очень важно, в  Безымянный Мир, в которым и происходит всё действие сюжета, фантомы могут попасть, лишь обретя ту или иную постоянную смертную, материальную оболочку, вполне себе ограниченных размеров, в зависимости от образа, который в тот момент занимает наиболее яркое место в сознании порождения хаоса. Чаще всего это их излюбленный облик для представления себя в других мирах, но иногда он может оказаться и чем-нибудь иным.  А также  потеряв значительную часть своего могущества. Вышеописанное может произойти практически по любым причинам.
В обычной форме старательно скрывают своё присутствие, ограничиваясь "мелкими шалостями" и руководствуясь единственным заветом оставленным неизвестными предками: "Не раскрывать себя", за исполнением, которого пристально следит Могущественный Совет сильнейших из Фантомов.
Оказавшись в каком-нибудь особом мире,  где их уже не сможет достать Совет и, осознав это, фантомы по своему обыкновению перестают скрываться, окончательно спуская тормоза.
Максимальный срок продолжительности жизни варьируется от 800 до 7000 лет в зависимости от активности проявляемой той или иной особью. Так как фантомы, не имея физического тела, погибают лишь тогда, когда их сознание окончательно разрушается неподъёмным объёмом полученной информации.
Предрасположенность расы: трикстеры.
Культурные особенности:
- Из-за особенностей их строения фантомы чаще всего, во время своих шалостей, притворяются обычными призраками или даже целыми призрачными объектами при этом по причинам, описанным выше показываясь только перед незначительными группами местного населения и скрываясь от широкой общественности. Поэтому присутствие фантомов обычно отражается лишь в сказках и легендах коренного населения.
- От природы, владея высоким магическим потенциалом в обычной ситуации, не проявляют интерес к достижениям технологического прогресса. Представителей этой расы отличает озорство, некоторое не здравомыслие, чаще всего даже безумие.
- Фантомы быстро теряют интерес к объектам своих развлечений. На психическом уровне им необходима постоянная смена обстановки. Даже страх смерти не способен остановить их на пути, к увеселению.
Численность: неизвестна, но немногочисленна.

+3

16

https://i.ibb.co/88mtymY/image.jpg

"Алиррианцы"
175 см. | 180 лет
алиррианка - ж.р., алирриец - м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки: строение алиррианца совпадает с людским во многом за исключением небольших отличий и более здорового внешнего вида, за счет правильного питания и здорового образа жизни, который они ведут. Очень редко среди алиррианцев можно встретить полноватых особей, в большинстве случаев все они мускулисты и подтянуты. Важной особенностью является вторая форма всех алиррианцев, которая доступна им при соприкосновении с соленой водой. Магическим образом они приобретают плавники, перепонки и рыбий хвост, которые позволяют передвигаться в воде намного быстрее и маневреннее. Из-за этой особенности у некоторых представителей следующих поколений появляются части их "морской" формы: плавники за ушами или сросшиеся вместе с ними, перепонки и прочее. Изменение в человеческую форму происходит по желанию алиррианца, тогда как в "морскую" при малейшем соприкосновении с водами морей, океанов.
Исторические факты: История алиррианцев насчитывает много веков, но так как они долгое время и по нынешний день находятся в самоизоляции от внешнего мира, о них попросту забыли. Даха`аг и его войско не нашло Алирриум, не вторгалось и даже не подозревало о его существовании, благодаря способностям правительницы Сиатии. Посему город жил свободно своими представлениями о жизни, без насаждения чужих нравов. В легендах самих алиррианцев, считается, что морские боги даровали их народу способность перевоплощаться в людей-рыб, которая сохраняется у них и по сей день. Каждый из этого народа при соприкосновении с морской водой, может перевоплотиться в антропоморфное существо с торсом человека и рыбьем массивным хвостом, и перепонками, и жабрами по всему телу. Алиррианцы становятся похожими на монструозных созданий, которых порой вылавливают в морских водах, но за счет того, что у них сохраняются людские черты лица, выглядят они куда дружелюбнее плотоядных неразумных морских созданий. Город-государство Алирриум во время сильных штормов имеет нестабильную систему порталов, которые открываются где-то в морских водах и ведут под купол города все, что может в них попасть. Только таким образом что-либо с суши может попасть в город, иного пути, пока не предусмотрено или он скрывается правительницей города. К каждому гостю извне они относятся доброжелательно и принимают их с распростертыми объятиями.
Предрасположенность расы: "Универсалы".
Культурные особенности: культура алиррианцев под предводительством правительницы Сиатии, строится на добродетели общем благе. Один гражданин важен своим вкладом в общее, но от него не требуют "умирать" на работе, а дают волю к желаемому ремеслу. В искусстве, по естественным причинам, у алиррианцев все движется в сторону морских тематик, хотя изначальная основа строений города скорее напоминает сухопутную древнюю культуру с прямыми линиями и т.п. Кроме того, технологически алиррианцы крайне продвинутая раса. У них имеются алебарды, которые стреляют на расстояние магическими лучами, лифты, батискафы, механизмы создающие порталы и прочие научные новшества.
Стереотипы о расе: ныне неизвестны, возможно, в прошлом и были какие-то, но алиррианцы слишком долго просидели в изоляции от внешнего мира, что превратило былые разговоры о них в мифы.
Численность: 100 тысяч.

+1

17

https://i.ibb.co/GsLpdQD/1.jpg

"Кахили"
176 см. | 370 лет
Название не склоняется.

Общие данные
Внешность, особые признаки: внешне не отличимы от людей разных полов и мест обитания. Однако все дети кахили склонны к излишней полноте до 13-14 летнего возраста, пока металл находящийся в них не приходит в баланс. Конечно, полнота при должных тренировках спадает быстрее и превращается в крепость тела. Поскольку магический металл создается внутри тел кахили, они имеют улучшенную регенерацию, чтобы иметь возможность не умереть при создании металлического оружия. Раны заживляются быстрее, однако, поскольку кахили привыкли часто пользоваться своей магией, это сказалось на грубости их кожного покрова. Постоянное воздействие магии на участках использования магии металла, делает кожу мага огрубевшей.
Исторические факты: Кахили - раса долгожителей, живущая и процветающая тысячи лет назад. Сейчас она стала немногочисленной горсткой потомков, но когда-то была одной из самых значимых рас самого большого континента этой планеты. Кахили, строили свои дома в горах, потому что им было так удобней, еще до того, как этим занялись вагозы. Их города были богаты, а граждане жили в достатке. Магия металла передающаяся от кахили к кахили, создала государство сильных воинов, которые могли обломать зубы любому противнику. К сожалению, их успехи привели к зависти со стороны расы хладов, владеющих магией холода, которые ныне полностью истреблены, но в те времена, как и кахили они являлись серьезной силой на континенте.
Неизвестно точно, что стало причиной кровной вражды между этими двумя расам, но конфликт распалился настолько сильно, что обе расы поклялись уничтожить друг друга, что в конечном итоге, практически и произошло. Две расы сошлись в последнем поединке, намереваясь низвергнуть своих врагов в небытие, однако, это стало концом обоих процветающих рас.
Кахили сгубила их уверенность в своих силах и изолированный образ жизни - создание городов в горах. Хлады же, имели более централизованную власть, поскольку магически зависели от своих правителей, и когда те потерпели крах в порыве уничтожить кахили, они потянули всю свою расу за собой.
Одну из последних битв увидел и город Гаран Тамор, который лишь отчасти уцелел после нашествия хладов. На данный момент он является единственным прибежищем этой расы, которая имеет к нему доступ по праву своей крови.
По совершенной случайности какой-то процент кахили спасся, но был столь невелик, что о полноценном возрождении их цивилизации не могло идти речи. Спустя время, потомки кахили разошлись по континенту и понесли свои гены через поколения, людям, которые совершенно не знали своей истории, но через одно поколение владели магией металла.
Предрасположенность расы: воины-маги, строители, ремесленники.
Культурные особенности: вся жизнь кахили была пропитана изучением и совершенствованием магии своего народа - магии металла. Эта уникальная магия, которая ныне считается практически исчезнувшей из дисциплин магических школ, определила направленность всей расы на долгие годы вперед.
Металл распадался при разрыве расстояния между созданным инструментом и его создателем, но со временем кахили научились добавлять свой металл в сплавы, магическим образом закупоривая его в созданных вещах. Так они начали создавать предметы для продажи, которые в свое время пользовались крайней популярностью, а с накопленным богатством, позволили себе создавать целые города из металла, которые было экономичней и удобней создавать прямо внутри гор с металлической породой. Светом же в таких "домах" служили магические кристаллы, которые формировали полноценную флору под своим светом внутри гор. Месторождение подобных кристаллов уже утеряно в веках, но оно было крайне велико, ведь часто кахили множество кахили использовали их при создании своих доспехов, не только как украшение, но и как практичные источники света в темноте.
В домах кахили часто можно было увидеть металлическую утварь и мебель, которая оказывалась куда легче, чем можно было предположить. Точно так же, из металла создавались и стальные музыкальные инструменты. Например, одним из излюбленных музыкальных инструментов являлись маленькие металлические свистульки, которые помещались в карман и давали разнообразное звучание.
Стереотипы о расе: кахили сгинули много веков назад, оставив лишь осколки своего наследия. Из-за того, стереотипов о расе, которую никто не знает, попросту нет.
Численность: подтверждено 6 особей данной расы, предположительно имеются и еще, в весьма скудном количестве по соотношению к другим расам.

+1

18

https://i.ibb.co/R9G7Sj5/image.jpg
Сестры

"Примы"
172 см. | 56 лет
Прима - единственное число

Общие данные
Внешность, особые признаки: все примы девушки без исключения и тайна их рождения открыта не каждому. Популяция прим постоянно поддерживается без внешнего вмешательства. Девушки крайне разнообразны, имеют разный рост, вес, конституцию, цвет кожи, волос и некоторые даже получают при рождении родимые пятна в виде узорных татуировок на теле. Прочие примы тоже не гнушаются украшать себя татуировками и менять свои образы в ходе жизни. Из-за культурных особенностей примы выглядят спортивно, так как постоянно занимаются физическими нагрузками, в виде работ, танцев и боевых тренировок. Хоть девушки и живут в неплохих условиях, но средний возраст в 56 лет это их крайняя черта, после которой в очень ускоренном порядке примы погибают и предаются земле.
Исторические факты:
Примы - танцовщицы Демона, которых некоторые считают выдумкой, на самом деле изначально населяли остров Трима (ударение на последний слог), пока Демон не нашел их, после чего поработил. Однако, к примам относились не так, как к обычным рабам, у них имелись колоссальные привилегии по сравнению с другими расами и, как гвоорят, даже Демон не собирался их использовать в роли наложниц. Связано это скорее всего с тем, что каждая прима уникальна и имеет особый дар, который раскрывается ей при наступлении шестнадцатилетия. Байки о том, что на самом деле от них хотел Демон насчитывают не один десяток, но точную причину его одержимости, вряд ли удастся узнать. То, что расположение острова держалось в строжайшей тайне, а за примами был приставлен особый гарнизон, возглавляемый низшим демоном Фампиром, давало понять, как они важны для него.
Девушки шли на сделку с Демоном под угрозой истребления своего вида и покорно служили ему, пока кристаллы Даха`ага не взорвались. После этого они подняли восстание и смогли с помощью своих уникальных талантов, хоть и не без потерь, но уничтожить захватчиков. Их старейшина пожертвовала своей свободой, чтобы с помощью своей ментальной магии заточить в ловушку правящего низшего демона. Это продолжалось до тех пор, пока на остров не попали Милатис и Джон Кейд, который помогли победить низшего демона и освободить остров окончательно.
Кроме особого гарнизона, к каждой приме был приставлен созданный низшим демоном телохранитель, который представлял собой некое подобие биомеханизма с искусственным интеллектом не выглядевшим, как человек. Все эти телохранители на прямую подчинялись Фампиру, однако, когда он был заточен в ментальную ловушку, они не знали, что конкретно им делать дальше. Некоторые покончили с собой, других убили примы, третьи оставались пассивны до дальнейших приказов. И только один такой биомеханизм обрел некое подобие самоопределение и примкнул к примам, продолжая служить им. Его звали Продикос. Именно он тренировал девушек боевым искусствам, чтобы улучшить их боевую подготовку в дальнейшем и пережил возвращение своего прежнего хозяина, сопротивляясь ему. И поныне он живет с примами, единственный, чей вид, хоть и подобен мужскому началу, но не вызывает у них отторжения.
Предрасположенность расы: каждая прима уникальна своим магическим даром, раскрывающимся в шестнадцать лет, а потому их дальнейшая деятельность крайне индивидуальна.
Культурные особенности: город прим живет крайне закрытым обществом и плачевный опыт в прошлом еще больше закрыли их от внешнего мира, хотя им не чужда торговля, которую они ведут на других землях, используя грузовые аэростаты, и никогда не приглашают чужеземцев к себе. Вдобавок, торговля помогает разузнать обстановку в ближайших земель, чтобы по возможности, подготовиться к возвращению на их остров захватчиков. Пимы могут принять гостей, хоть это и крайне редкое явление, более благосклонны они к женскому роду, нежели к мужскому, и мужчин в своем городе не жалуют, если только он не заслужил их доверие. Если на их острове появится мужчина, волей случая попавший к ним, скорее всего его пленят, возможно выдворят за пределы острова, предварительно магически лишив памяти (если будет возможность), либо и вовсе убив, чтобы удержать расположение их острова в тайне.
В культуре прим сильна идея сестринства и помощи ближней своей. Девушек они жалуют куда охотней мужчин, хоть и бывали в истории случаи, когда мужчины тоже достигали сердец этих красавиц, но они насчитывают единицы.
Каждая прима обязана самосовершенствовать свой дар, который достался ей от матери-природы. Совершенствуются они, как физически, так и интеллектуально, не забывая и моральном стержне своих тренировок. Примы верят в мать-природу, как в некое незримое, не олицетворенное божество, а не в магию или иных богов. Они поклоняются ей и все их праздники связаны с особыми изменениями в природе. На праздниках они любят танцевать, наряжаться и веселиться, связывая себя с матерью-природой её дарами. О танцах прим ходит много легенд, им приписывают даже магическое колдунство в своих обрядах.
Быт девушек весьма прост, но при этом крайне практичен и имеет свой шарм. Если их дома из глины, в основном, все крайне схожи, то вот внутреннее убранство они могут креативно украсить красками и самодельной разнообразной утварью, которую делают сами, с помощью своих более опытных сестер. Это подчеркивает их внутренний индивидуализм и внешнюю кроткость в помыслах.
Так же, примы любят наносить татуировки на свое тело, а у некоторых они уже появляются с рождения, потому этот обычай крепко вошел в повседневную жизнь прим.
Стереотипы о расе: все стереотипы связаны исключительно с байками о самих примах и Демоне, которому они поставлялись в качестве танцовщиц или для иных целей. Никто точно не знает, какая судьба им была уготована, но те, кто знал об их существовании, рассказывают, что их положение было крайне высоким, по сравнению со всеми прочими расами.
Численность: около 15 тысяч.

0